Nome: NatsuCognome: D. DragonilSoprannome : //Fazione: PirataClasse: CombattenteFrutto: //Ciurma: //Capitano ciurma: //Grado nella ciurma: //Razza: UmanoSottoclasse: Spadaccino molto versatile, riesce ad utilizzare qualsiasi tipo di arma da taglio. Ha un'ottima abilità anche nelle arti marziali, soprattutto coi calci.Età: 16 anniBerry: 900 E nergiaE nergia: Gialla - Ha aumentato di poco la velocità rispetto al grado precedente, ha un buon senso della strategia e può far parte di una organizzazione adesso. Leggermente aumentata forza e velocità.Capacità e Limitazioni Tecniche: 5 basse, 3 medie, 1 altaVelocità: Max 12mt/secForza: Solleva Max 30 kgTecniche a Distanza: Max 30 mt.Movimento in 1 reply: Max. 60 mt.Salto: Max 3mt. e atterraggio in equilibrio max 9 metri d'altezza.Somma Livelli Elementali Acquisiti: 2Valore svenimento: 140/140Valore morte: 180/140
E lementi controllabiliFuoco - Conosciamo il fuoco, esso è in grado di provocare molti danni e trova condizioni ideali nel caldo, nei raggi del sole e, ovviamente, nelle fiamme. In situazioni di umidità e di vento molto forte, difficilmente sarà possibile controllarlo endoergonicamente. Il fuoco rappresenta la rabbia, la passione, l'irrazionalità. Individui molto impulsivi saranno in grado di generare esoergonicamente molto più fuoco di persone riflessive.Lv 2 - Il richiamo di tecniche elementali è endoergonico ed esoergonico, ma non è possibile combinare le energie richiamate a quelle generate dall'interno. Siamo in grado di richiamare le tecniche anche in condizioni non ideali, ma non ci porterà alcun vantaggio richiamarle in condizioni ideali. Grado Massimo Tecniche: Alto
M y pastBackground: Notte. Fuori un fragoroso temporale squarcia la quiete notturna. In casa Dragonil una stufetta a legna riscalda l'ambiente e lo illumina, proiettando sul muro delle instabili e tetre ombre. Due figure, una seduta su una sedia, una barba poco curata, dei folti capelli grigiastri lunghi fino al collo la delineano e ne suggeriscono l'età, circa quarant'anni forse, o forse di più. Sugli occhi i segni dell'insonnia; probabilmente doveva aver passato tutta la notte in bianco. Il corpo è avvolto da un imponente uniforme bianca rifinita e decorata di vari ornamenti, sul retro un simbolo: lo stemma della marina militare! Egli sorride, stringe la mano dell'altra figura e sorride. Un gesto semplice ma che fa intuire lo stretto rapporto fra i due. Lei, stesa sul letto, leggermente sudata e angosciata ma rassicurata dalla mano del marito sorride, anche lei. L'uomo e accarezza la mano di continuo, ogni tanto le asciuga la fronte sudata che, quasi con una cadenza regolare, le si imperla di piccole goccioline trasparenti. D'un tratto la donna sgrana gli occhi, l'uomo inizialmente si allarma, ma poi intuisce. Dopo un attimo di sgomento i due si guardano e sorridono nuovamente. Il miracolo della vita si era ripetuto ancora una volta. Il bimbo venne alla luce sano e forte e sarebbe stato destinato a grandi cose. Padre e madre si lanciano un occhiata amorevole per poi far ricadere lo sguardo sul neonato che stranamente non piangeva ma aveva sulla bocca un sorriso divertito. Gli anni passarono ed il ragazzo crebbe e si fece uomo grazie agli insegnamenti e agli allenamenti del padre, che voleva educarlo alla retta via della marina. Ahilui però, il ragazzo si era innamorato però del mare e delle leggende, fra le quali quelle del famoso pirata Monkey D. Rufy, inimitabile combattente che riuscì, con una ciurma di pochissimi uomini, a giungere sino a Raftel e a lasciare a sua volta un tesoro dopo quello di Gol D. Roger. Così, un giorno il ragazzo decise di prendere il mare. La madre conscia di questa sua passione alla partenza volle regalargli due oggetti: uno spartito e un ocarina lavorata sulla pietra, tramandata di generazione in generazione. I Sachriphants, singolari armi donate dal padre al suo quindicesimo compleanno gli furono compagni per tutta la sua avventura, nel bene e nel male, in ogni scontro e in ogni battaglia essi brillavano accecando i nemici con la luce dell'ardore di Natsu. Era l'inizio di una nuova era, un era che avrebbe sconvolto il mondo...
W ho I amDescrizione fisica: Alto e snello. Così si preannuncia la figura di Natsu, ragazzo robusto e muscoloso anche se il suo, non si può proprio definire un fisico da culturista. Capelli rossastri, che sfumano dal rosa all'arancio scuro fino ad arrivare a scintillanti tinte scarlatte che colorano i capelli del pirata di vivacità. Essi, portati corti e arruffati, si innalzano sulla zona anteriore lasciando spazio a una larga fronte rosea. Le sopracciglia, eleganti ed espressive, sfumano il colore dei capelli con una tinta leggermente più scura. Gli occhi, neri come la pece, sono grandi e curiosi, sempre all'erta come se fossero alla ricerca di qualcosa; un naso curvilineo e aggraziato fa da spartiacque perfetto per un volto dai tratti spigolosi e appuntiti anche se non eccessivamente. Le labbra, sottili e rossastre, si mostrano spesso sorridenti e felici, rivelando il carattere solare e allegro del giovane. Un torace temprato e segnato da innumerevoli allenamenti si apre sul petto con due robusti pettorali per poi chidersi leggermente verso il bacino dove è facile notare dei massicci adominali a tartaruga. Le braccia, muscolose e agili, riportano alcune ferite, analoghe a quelle reperibili sulle gambe, procuratesi durante i giochi che faceva nella fanciullezza con i compagni; spesso infatti ritornava a casa con i pantaloni o la maglia lacerati e rovinati con i conseguenti rimproveri della povera madre a cui toccava il compito di ricucirle. Da notare una piccola cicatrice sul mignolo del piede sinistro, formatasi dopo che un vaso gli cadde sul piede all'età di 4 anni. In definitiva si può dire che il fisico di Natsu rientri nei normali parametri di base per un ragazzo della sua età, salvo ovviamente il raro colore dei capelli ardenti come le fiamme.Descrizione caratteriale e psicologica: Talvolta ha il difetto di dire ad alta voce quello che pensa, il che gli procura solitamente molti guai. È un tipo molto distratto, ma solare e simpatico; non si preoccupa molto di quello che gli altri dicono di lui. Nutre un profondo rispetto per i suoi avversari, e combatte sempre al massimo delle sue forze, spesso fino allo stremo. Si è prefissato di raggiungere Raftel, ultima isola della Rotta Maggiore dove si vocifera sia sepolto il grandioso tesoro del grandioso pirata Monkey D. Rufy che per primo riuscì a giungere in quest'ultima isola della Grand Line e a trovare quello del precendente re per poi lasciarne uno tutto suo. Natsu nacque a Rogue Town, città dell'inizio e della fine dove morì e nacque Gold D. Roger e Monkey D. Rufy ed è sempre è stato attratto dalla storia del suo mitico tesoro. Il padre ha sempre tentato invano di educarlo alla via di marine ma il ragazzo già da piccolo aveva avuto un immensa attrazione per la via del pirata, soprattutto dopo aver udito delle gesta di Monkey D. Rufy. Preferirebbe morire piuttosto che perdere anche solo uno dei suoi compagni di avventura, il che lo sprona sempre più durante i combattimenti. Ama misurarsi con avversari sempre più potenti, è un tipo molto impulsivo ma possiede un sesto senso per le cose pari a quello di un animale; sa distinguere con un occhiata gli avversari pericolosi da quelli più temibili. Ogni volta che prende il mare freme sempre dall'eccitazione e non vede l'ora di cominciare una nuova avventura. Ama la buona cucina, sopratutto se è lui che se la mangia, riesce a terminare un pasto a tempi utopici ma spesso, già dieci minuti dopo, la fame gli attanaglia nuovamente lo stomaco. Il suo cibo preferito sono le carni di ogni tipo, il ramen e le onigiri. Adora anche la buona musica essendo anche una tradizione di famiglia egli sa suonare svariati strumenti, non mancano spartiti di vario genere nella sua borsa e, l'ocarina regalatagli dalla madre al momento della partenza.Vestiario (estivo): Un Gillet nero a maniche corte, bordato di giallo ai contorni, copre parte del torace e dello stomaco; non manca mai al collo la sua inseparabile sciarpa bianca a quadretti. Dei pantaloni larghi, dell'omonimo colore, corpono le gambe fino agli stinchi dove terminano in una fascia nera che li tiene ben stretti alla gamba, sono coperti da un semi-kilt nero, in tinta con il gillet, anch'essi bordati in giallo. Una piccola cintura tiene ben aderenti al bacino i pantaloni e il kilt che tiene scoperta una sola gamba. Al polso destro si può trovare un morbito polsino nero utilizzato per lo più come accessorio ornamentario ma comunque utilie in particolari circostanze perchè molto resistente. Inoltre al suo interno è stata avvolta e cucita una corda elastica che raggiunge quasi i 10 metri di lunghezza se tirata, essa è molto resistente ed è molto utilie per fughe da prigioni a elevate altezze. Un comodo borsone a tracolla, gli cade sulla parte posteriore dei fianchi; esso ha un apertura unica principale a bottone, dentro però vi sono una serie di piccoli scomparti dove sistemare più ordinatamente le sue cose senza rovinare nulla. Una sottile cartellina munita di elastico, tutela i suoi spartiti musicali in modo da non rovinarli durante le sue avventure. La borsa è totalmente impermeabilizzata in modo che gli schizzi d'acqua non riescano ad entrarvi e a bagnarla. Dei comodi sandali coprono la pianta del piede lasciando scoperta la parte superiore dell'arto. Sono stati fabbricati dal miglior calzolaio di Rogue Town, sono quindi assai resistenti e non si usurano facilmente.Vestiario (invernale): Quando le temperature si fanno più fredde, troviamo degli indumenti molto più pesanti. Innanzitutto, il gillet leggero è sostituito da vari strati di vestiti, prima di tutto troviamo una comoda canotta in cotone, alla quale è sovrapposta una maglia bianca a maniche lunghe sempre dello stesso tessuto, sopra di essa un comodo cappotto invernale, tinto di un marrone in tinta con le foglie secche degli alberi, scalda il corpo; tessuto con una pelle morbida e molto resistente a forti trazioni, esso copre tutto il corpo del giovane fino alle cosce. Al suo interno troviamo uno strato di pelo lungo qualche centimetro che tutela maggiormente il corpo dal freddo. Le maniche, girate all'indietro sul polso, presentano degli eleganti bottoni e nascondono il polsino nero visto prima. Immancabile è come sempre la sciarpa quadrettata che protegge il ragazzo da probabili raffreddori. Al posto dei pantaloni larghi, questa volta ne troviamo altri più stretti e più caldi, che arrivano fino alle caviglie; questi ultimi vengono sostenuti da una cintura nera ben stretta alla vita. Legato cinta troviamo una piccola cinturina utile per trasportare oggetti di modeste dimensioni come coltellini, apolle, medicinali ecc... I piedi sono coperti da degli spessi calzini in cotone lunghi fino a metà stinco. Ai piedi egli calza delle pesanti scarpe da montagna, utili per percorrere sentieri accidentati o dirupi rocciosi in quanto sulla suola possiamo trovare dei piccoli tacchetti che fanno forza sul terreno facilitando la camminata. Se il freddo si fa sentire di più il pirata ricorre a dei morbidi guanti, in tinta con gli indumenti rivestiti di pelle sui palmi della mano per facilitare la presa degli oggetti; in mancanza di questi ultimi Ryoh riveste le mani con delle garze bianche spesse qualche millimetro che, pur non riscaldando le mani quanto i guanti, forniscono una media protezione verso il freddo e fanno mantenere comunque alle mani una certa sensibilità.W eapons Sachriphants - Arma molto singolare. Utilizzata sopratutto negli incotri ravvicinati. E' una sorta di pugnale-tagliola. Utile per attacchi rapidi e imprevedibili, tipici di un ragazzo implusivo come Natsu. Si tratta di due oggetti di inestimabile valore affettivo. Furono tramandati di generazione in generazione fino a Natsu. Donati al ragazzo al suo sedicesimo compleanno non hanno un grande valore economico ma per Natsu, abile spadaccino, addestrato dal padre durante l'infanzia, nonstante non siano dele vere e proprie spade, sono come un tesoro. Il manico è avvolto da un materiale rugoso e spigoloso che però aumenta la presa e la manovrabilità. Il resto del manico, come anche la lama, sono decorati con varie incisioni e graffitti, opera di un antico artigiano di Rogue a cui fu commissionata la costruzione di questa speciale arma che, nonostante non sia molto pregiata è abbastanza rara da trovare nei mari fuori dalla Rotta Maggiore in quanto essa è composta da materiali reperibili solamente in tale luogo. La lama si presenta poco affilata e molto arrotondata e ciò potrebbe far pensare che l'arma si presenta di una fattura ababstanza mediocre, in realtà l'arma è stata voluta apposta così perchè, nonostante non provochi ferite molto profonde, ha un effetto devastante sulle ossa che risentono bruscamente del colpo. Quest'arma così risulta un avversario davvero temibile se utilizzata bene si dimostra spesso letale.Tipologia »Pugnale [1400berry]Fattura »Mediocre [x1] Non totalmente da buttare, queste armi sono leggermente superiori a quelle di pessima fattura. Sono generalmente forgiate o assemblate con pezzi riciclati da armi precedentemente costruite, di fattura superiore ma, ovviamente, indebolite dal riassemblaggio. Leggermente superiore alla pessima fattura, una spada della categoria taglia una canna di bambù di netto, una pistola provoca appena una crepatura in un muro di cemento, il proiettile non ha la potenza necessaria per perforarlo.Livello »0Oggetti: Progetto Silent blade gloves - Arma letale e pericolosa. Il progetto è stato disegnato dal nonno di Natsu appositamente per lui sapendo che un giorno gli sarebbe sicuramente serivata tuttavia per cause ignote non è mai stata realizzata; il ragazzo conserva il progetto nel suo borsone ed è intenzionato a trovare un mastro fabbro che possa costruirla in maniera impeccabile e perfetta come l'avrebbe voluta suo nonno. Le uniche parti forgiate dell'arma sono le due lame nascoste, fabbricate dallo stesso nonno con l'ausilio di un vecchio compagno d'avventure e ottimo fabbro. Da quello che ha potuto sperimentare Natsu si tratta di due oggetti estremamente resistenti nonostante tutti gli anni trascorsi, esse non si piegherebbero nemmeno se ci passasse sopra un dinosauro. Il progetto dell'arma illustra molto bene il suo funzionamento e la sua costruzione: si tratta di un primo strato di guanti in maglio di calamita che, pur mantenendosi leggeri, hanno un grande potere magnetico con il quale Natsu può tenere una presa saldissima alla sua amata spada anche con la mano aperta ed è impossibile staccargliela dalla mano a meno che non si disattivi il campo magnetico che è predisposto ad attirare solo il materiale con cui è fatta l'elsa della spada, un materiale rarissimo e pressocchè introvabile. Sul polso c'è un piccolo foro che serve per far fuoriuscire la lama nascosta sotto i bracciali che coprono buona parte dell'avambraccio. I bracciali sono in cuoio così da essere maneggievoli e leggeri allo stesso tempo e possano lasciare intatta l'agilità degli arti. Essi sono tenuti compatti da una stringa che li percorre dall'alto al basso così da renderli saldi e non farli sfilare facilmente. Il meccanismo è abbastanza semplice, le lame sono collegate ad un anello infilato al mignolo sinistro della mano di Natsu. Alla sua trazione la lama fuoriesce di scatto penetrando facilmente nella carne. La lama è lunga circa 25 cm ed è fatta di acciaio. Al contrario di quel che si possa pensare si tratta di un meccanismo non ingombrante anche se ovviamente esso è leggermente pesante. L'arma è presente sia sul braccio destro, sia su quello sinistro e solitamente la lama è utilizzata per i colpi di grazia o per sbrigare facilmente un nemico con cui non si vuole perdere tempo anche se non è usata troppo frequentemente da Natsu in quanto predilige di più combattere servendosi della sua spada o delle sue arti marziali.Ocarina - Strumento musicale regalato dalla madre a Natsu il giorno della sua partenza. E' completamente scolpito nella pietra, presenta decori e rilievi in tutta la parte superiore; è tinto di vari colori che sfumano fra l'azzurro, il blu, viola, rosso, verde, giallo, arancio e indaco. Il colore, oltre ad abbellire l'oggetto sembra anche proteggere lo strumento dall'usura e dall'acqua. I fori dello strumento sono stati levigati e arrotondati a differenza delle altri parti dello strumento che risultano spigolose e aguzze. L'oggetto è poco più grande di un pugno, è facile da trasportare ed è poco ingombrante. Natsu ama suonarlo durante i viaggi o quando non ha nulla da fare. Dall'ocarina fuoriescono dolci melodie che, spesso, allietano gli spiriti bollenti della ciurma ma sembrano avere dei poteri anche sulle belve aggressive che sembrano rabbonirsi all'udire i suoni provenienti dallo strumento. Il ragazzo tiene moltissimo allo strumento per questo lo custodisce in un piccolo scrigno decorato, al sicuro dentro alla sua borsa a tracolla.Spartito musicale - Spartito donato a Natsu assieme all'ocarina da suo madre il giorno della sua partenza. Pare avere un legame con lo strumento; Natsu, suonandolo si è accorto che il foglio è solo una parte di una melodia in quanto appare incompleta, deducendo che le altre parti dello spartito potessero essere andate in mano a vari componenti della famiglia sparsi per tutto il grande blu Natsu si è messo alla ricerca di questi ultimi sperando di riuscire nel suo intento un giorno di scoprire il significato della sinfonia.Kit Medicinale - Kit di rimedi medicinali di base, comprende delle garze, delle bende, una scatola di cerotti, delle pillole per il mal di testa, alcuni calmanti e altrettanti antidolorifici. Nonostante siano oggetti di base possono rivelarsi molto utili in alcune situazioni anche se un kit da vero medico sarebbe sicuramente più efficace. Sono contenuti in un piccolo scomparto nella borsa a tracolla di Natsu, dentro ad una scatoletta che reca come marchio di distinzione una croce rossa. Certo, non possono curare grandi ferite ma sono molto utili e maneggievoli per quelle di taglia piccola.Coltellino multiuso - Solitamente conservato nella cinturina allacciabile alla cintura nera di Natsu oppure semplicemente riposto nelle tasche, questo coltellino è molto utile in varie situazioni. E' completo di:Coltello, cavatappi, un seghetto che funge anche da lima se lo si rovescia, una pinza, un cacciavite, una forbicetta e anche di una piccola torcia; veramente utile in molte situazioni! A abilities and movesAbilità Nessuna abilità ancora presente.Tecniche Basse Fisiche M acarena | Offensiva Il nome può trarre in inganno e farla sembrare una tecnica innocua tuttavia si tratta di una mossa molto dolorosa. Dopo aver preso una larga rincorsa Natsu si avventa sulla pancia dell'avversario con una raffica rapidissima di calci per poi completare con una piroetta facendo perno sul piede sinistro e andando a colpire il volto dell'avversario con il tacco di quello destro.Q uadriglia! | Offensiva Roteando lestamente i Sachriphants nelle sue mani, Natsu corre verso il nemico per poi tentare due fendenti a "x" mirati al petto. La roteazione è svolta per confondere l'avversario e celare l'attacco successivo a tale rotazione. In successione segue una veloce piroetta con il braccio aperto così da ferire l'avversario con un fendente orizzontale al livello del petto o del viso.M antis Walzer | Offensiva Con l'ausilio dei Sachriphants, Natsu esegue una serie di rapidi affondi al petto dell'avversario a una mano. Essi possono sembrare tirati a caso ma la logica con cui il pirata colpisce l'avversario con la spada è mirata più che a uccidere l'avversario, a ferirlo in modo che, al termine della tecnica, risulti sfiancato e indebolito così da poterlo sconfiggere con maggior facilità. La traduzione letterale della tecnica è "Walzer della mantide"; essa prende questo nome appunto dalla rapidità e dalla scaltrezza con cui è sferrata e fa riferimento alle tenaglie della mantide che, come la lama dei Sachriphants di Natsu, risultano veramente fulminei in questo frangente.Tecniche Medie Fisiche T ip tap | Offensiva Mossa che richiede un alta coordinazione dei piedi e delle gambe. Natsu, spicca un balzo verso il nemico colpendolo perpendicolarmente al suo corpo allo stomaco. La sequenza di calci che viene eseguita ancora a mezz'aria è composta ordinatamente da: un calcio sotto il mento e uno sopra il capo eseguiti con il piede sinistro, una "sberla sulla guancia destra con il piede rimasto libero, si esegue una piroetta per ribilanciarsi, segue poi una serie di circa 9/10 calci in pieno volto con la suola delle scarpe e per finire, con una giravolta, usando il piede sinistro, un colpo di tacco sulla guancia sinistra con il quale si sbalza lontano l'avversario. La tenica richiede una notevole forza fisica e un altissima rapidità ad assestare calci e a girarsi in aria; il tutto si svolge infatti in pochissimi secondi.Tecniche Basse Magiche B oiling coocker | Variante Natsu astutamente da fuoco alla vegetazione circostante, il fuoco divampa tutt'intorno propagandosi fra le fronde. Di conseguenza l'ambiente diventa più caldo, il clima perde umidità e le tecniche magiche con il fuoco vengono potenziate. Questa tecnica non può essere utilizzata a climi molto freddi o negli ambienti de-forestati.F resh Fire | Offensiva Getto di fuoco emesso dalla bocca da Natsu. E' una mossa molto veloce e in grado di cogliere alla sprovvista l'avversario. Può provocare discrete scottature all'epidermite sa va a segno tuttavia il calore della fiamma non sopraggiunge all'interno dei muscoli i quali vengono comunque feriti anche se superficialmente. Dopo un ustione di questo genere si possono ancora usare gli arti tuttavia cominciano a essere punzecchiati da alcune fitte se sottoposti a lunghi periodi di sforzo.Tecniche Medie Magiche H igan | Offensiva Natsu imita due pistole con le mani da cui escono dei proiettili di fuoco dagli indici che vengono puntati verso l'avversario. Essi possono trapassarlo come normali proiettili e portare l'ustione anche all'interno del corpo, risultano quindi più efficaci e devastanti di normali proiettili di piombo utilizzati dai fucili e dalle pistole comuni inoltre un altro vantaggio è che la carica dei proiettili non è limitata anche se non è eterna in quanto dipende dall'energia di Natsu.J uujika (Croce di fuoco) | Offensiva Dopo aver posizionato gli indici a mò di croce, Natsu li punta sull'avversario; essi riescono a produre una specie di mirino che si riflette sul punto in collisione con l'attacco. Dopo aver preso la mira Natsu scaglia una piccola colonna a forma di croce sull'avversario. Il mirino arriva a delinare l'attacco nitidamente fino ai 600 metri di distanza.Tecniche Alte Magiche K yōkaen (Specchio fiammeggiante) | Offensiva/Difensiva Natsu lancia un enorme muro di fiamme contro i nemici. Lo scudo è largo circa 10 metri e alto 5. Ha una velocità di movimento di 20 metri/sec e agisce sia da offensiva sia da difensiva e contrattacco contro i nemici in quanto si tratta di una barriera pressocchè invalicabile.
U tiliesDiario di bordo - quest e avventure //Cronologia 28/11/09 - approvazione scheda 28/11/09 - acquisizione energia bianca 5/12/09 - inizio test d'ingresso al gdr 8/12/09 - termine prima prova e inizio seconda prova 8/12/09 - termine seconda prova e dichiarazione esito: energia gialla 8/12/09 - acquisizione energia gialla 4/02/10 - rigraficata la scheda «Nessuno ha un amore più grande di questo: dare la vita per i propri amici.» Scheda by shanks95 vietata la copia totale o parziale ©
Edited by J.Toto04 - 9/2/2010, 14:54